Unity3D教程手册

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调查问卷表(一)

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1. 为场景中的游戏物体设置自定义图标可以使用:

A:属性编辑器
B:项目设置
C:渲染设置
D:项目视窗

2. 在场景视图中,拖动移动工具的手柄移动物体时,按哪个键可以打开单位吸附功能:

A:Alt键
B:Shift键
C:Shift+U键
D:Ctrl键

3. 在场景视图中,我们可以执行下面操作来进入场景视图的“飞行浏览”模式:

A:按住鼠标右键
B:按Alt键+鼠标右键
C:Shift+U键
D:Ctrl键

4. 在场景视图中,移动物体时,要使用顶点吸附,我们可以按键盘上的:

A:X键
B:Alt键
C:V键
D:Ctrl键

5. 要在属性编辑器中,显示脚本组件中的私有变量,可以通过使用属性编辑器的:

A:Normal模式
B:Debug模式
C:Lock模式
D:Maximize模式

6. Unity在输入资源的过程中,会为输入的资源添加一些metadata,这些数据保存在项目的下列文件夹中:

A:Assets文件夹
B:Library文件夹
C:Project文件夹
D:Temp文件夹中

7. 对于Unity中的Assets Store中的资源,我们可以使用__进行搜素:

A:游戏窗口中的搜素栏
B:项目视窗中的搜索栏
C:层次视窗中的搜素栏
D:属性编辑器中的搜索栏

8. 在属性编辑器中,可以通过拖放的方式进行赋值的数值类型是:

A:value数值类型
B:Reference数值类型
C:颜色数值类型
D:渐层数值类型

9. 若在物体中存在有多个“音频片段”,我们可以使用audio类的__函数来播放指定的声音片段:

A:Play()函数
B:PlayOneShot()函数
C:proPlay()函数
D:Pause()函数

10. 当我们创建一个游戏物体时,必须存在的一个组件是:

A:meshRender组件
B:Transform组件
C:Rigid组件
D:Script组件

11. 四种类型的灯光,只能用于烘焙的是:

A:点灯光
B:平行灯
C:聚光灯
D:区域灯

12. 在摄像机的属性编辑器中,控制摄像机渲染顺序的属性是:

A:HDR属性
B:Projection属性
C:Depth属性
D:Pause属性

13. 在Unity3D中,纹理的尺寸一般是__的幂次方:

A:2
B:3
C:9
D:7

14. 在层次视图中,预设实例名称的字体颜色是:

A:蓝色
B:黄色
C:绿色
D:亮色

15. Unity引擎研发公司是来自__的:

A:丹麦
B:美国
C:瑞典
D:希腊

16. Unity引擎最初是由_个人开发的:

A:1
B:2
C:3
D:4

17. 在调节灯光亮度时,我们可以使用__ 属性:

A:HDR属性
B:Intensity属性
C:Depth属性
D:Pause属性

18. Unity 4.0在_____视窗中新增了收藏夹功能。

A:场景视窗
B:项目视窗
C:游戏视窗
D:工程视窗

19. 在一个游戏物体中,我们可以添加____组件使其具有物理属性。

A:Texture 2D组建
B:Constant Force组建
C:Rigidbody组件
D:Depth of Field组建

20. 在层次视图中选中一个物体后,我们可以把鼠标指针放置在场景视图中,然后按键盘上的____键使物体成为场景视图的视觉焦点。

A:B键
B:E键
C:F键
D:Y键