
【游戏蛮牛】游戏人工智能(AI)开发系列教程(5课已完)
NavMesh作为unity自带的功能,用法和之前的LightMapping烘焙或者遮挡剔除Occlusion Culling有很多相似之处......

游戏场景优化系列(3课已完)
在游戏中一般静态的地形和建筑都会使用Lightmap。因为动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。在unity中制作Lightmap也很方便,调节几个参数后直接烘焙即可......
持续更新,未完待续...
Unity的学习是一个漫长而枯燥的过程,痛并快乐着,其中的滋味需要自己一一品尝。别人的经验只是会让你少走弯道,虽然道路是曲折的,但是前途却并不黯淡。期待大家不时地记录个人的经验,为自己、为后来者留下宝贵的财富。
感谢那些在这个行业无私分享的Unity开发者。期待在学习中共同进步!