英宝通将在这个平台上会围绕Unity展开一系列的课程,在内容上从初级到深入、从理论到实践,各个层面都会涉及到。此次公开课属于Unity的介绍性教程,也被纳入深圳英宝通科技有限公司的入职培训课程体系,主要向大家介绍Unity 最新发布的4.0版本操作系统的基础内容。

一、第一课:界面介绍视频下载

【英宝通Unity4.0公开课】第一讲 编辑器工作区

二、第二课:资源管理视频下载

【英宝通Unity4.0公开课】第二讲 资源及资源类型
【英宝通Unity4.0公开课】第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)
【英宝通Unity4.0公开课】第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下)
【英宝通Unity4.0公开课】第五讲 资源管理:材质和着色器
【英宝通Unity4.0公开课】第六讲 资源管理:2D文理Movie文理
【英宝通Unity4.0公开课】第七讲 资源管理:声音文件
【英宝通Unity4.0公开课】第八讲 资源管理:Asset Store(资源 Store)
【英宝通Unity4.0公开课】第九讲 资源管理:Prefab( 预设 )
【英宝通Unity4.0公开课】第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能
【英宝通Unity4.0公开课】第十一讲 资源输入原理

三、第三课:场景创建视频下载

【英宝通Unity4.0公开课】第十二讲 场景创建:游戏物体与组件
【英宝通Unity4.0公开课】第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用
【英宝通Unity4.0公开课】第十四讲 场景创建:场景视图操作
【英宝通Unity4.0公开课】第十五讲 场景创建:灯光和摄像机

四、第四课:Unity脚本使用视频下载

【英宝通Unity4.0公开课】第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量
【英宝通Unity4.0公开课】第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问
【英宝通Unity4.0公开课】第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制
【英宝通Unity4.0公开课】第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制
【英宝通Unity4.0公开课】第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用
【英宝通Unity4.0公开课】第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写
【英宝通Unity4.0公开课】第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式

五、第五课:GUI图形用户界面视频下载

【英宝通Unity4.0公开课】第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍
【英宝通Unity4.0公开课】第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用
【英宝通Unity4.0公开课】第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用
【英宝通Unity4.0公开课】第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用
【英宝通Unity4.0公开课】第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件
【英宝通Unity4.0公开课】第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用
【英宝通Unity4.0公开课】第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体

六、第六课:地形引擎介绍视频下载

【英宝通Unity4.0公开课】第三十讲 地形引擎介绍:地形创建
【英宝通Unity4.0公开课】第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制
【英宝通Unity4.0公开课】第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制
【英宝通Unity4.0公开课】第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素
【英宝通Unity4.0公开课】第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建

七、第七课:输入与控制视频下载

【英宝通Unity4.0公开课】第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义
【英宝通Unity4.0公开课】第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件
【英宝通Unity4.0公开课】第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测

八、第八课:角色控制组件视频下载

【英宝通Unity4.0公开课】第三十八讲 角色控制组件:CharacterController组件
【英宝通Unity4.0公开课】第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理

九、第九课:物理引擎介绍视频下载

【英宝通Unity4.0公开课】第四十讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置
【英宝通Unity4.0公开课】第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力
【英宝通Unity4.0公开课】第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置
【英宝通Unity4.0公开课】第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递
【英宝通Unity4.0公开课】第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递
【英宝通Unity4.0公开课】第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用
【英宝通Unity4.0公开课】第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用
【英宝通Unity4.0公开课】第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用

十、第十课:粒子系统视频下载

【英宝通Unity4.0公开课】第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用
【英宝通Unity4.0公开课】第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式
【英宝通Unity4.0公开课】第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节
【英宝通Unity4.0公开课】第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节
【英宝通Unity4.0公开课】第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质

十一、第十一课:树效果视频下载

【英宝通Unity4.0公开课】第五十三讲 程序自动生成的树效果
【英宝通Unity4.0公开课】第五十四讲 手动创建的树效果
【英宝通Unity4.0公开课】第五十五讲 树的基本属性定义
【英宝通Unity4.0公开课】第五十六讲 树干的属性调节
【英宝通Unity4.0公开课】第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用

十二、第十二课:碰撞检测

【英宝通Unity4.0公开课】第五十八讲 碰撞检测:射线碰撞检测

十三、第十三课:Mecanim 动画系统

【英宝通Unity4.0公开课】第五十九讲 Mecanim 动画系统:Unity新的动画系统Mecanim总览
【英宝通Unity4.0公开课】第六十讲 Mecanim 动画系统:Mecanim角色资源创建细则
【英宝通Unity4.0公开课】第六十一讲 Mecanim 动画系统:角色动画烘焙及输出
【英宝通Unity4.0公开课】第六十二讲 Mecanim 动画系统:Avatar工作原理
【英宝通Unity4.0公开课】第六十三讲 Mecanim 动画系统:Avatar手动配置
【英宝通Unity4.0公开课】第六十四讲 Mecanim 动画系统:Avatar肌肉设定

十四、第十四课:Mecanim 使用

【英宝通Unity4.0公开课】第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用
【英宝通Unity4.0公开课】第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析
【英宝通Unity4.0公开课】第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用
【英宝通Unity4.0公开课】第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置
【英宝通Unity4.0公开课】第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍
【英宝通Unity4.0公开课】第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用
【英宝通Unity4.0公开课】第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理
【英宝通Unity4.0公开课】第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍
【英宝通Unity4.0公开课】第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机

十五、第十五课:Mecanim高级主题

【英宝通Unity4.0公开课】第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡
【英宝通Unity4.0公开课】第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置
【英宝通unity4.0公开课】第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用
【英宝通unity4.0公开课】第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项
【英宝通unity4.0公开课】第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree
【英宝通unity4.0公开课】第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用
【英宝通unity4.0公开课】第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置
【英宝通unity4.0公开课】第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree
【英宝通unity4.0公开课】第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制
【英宝通unity4.0公开课】第八十三讲 BlendTree高级应用 : Blend Tree 2D 选项设置
【英宝通unity4.0公开课】第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用
【英宝通unity4.0公开课】第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能
【英宝通unity4.0公开课】第八十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim一般性动画处理
【英宝通unity4.0公开课】第八十七讲 Mecanim高级主题:Mecanim跟随效果分析
【英宝通unity4.0公开课】第八十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim跟随效果逻辑实现
【英宝通unity4.0公开课】第八十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim随机群体动画
【英宝通Unity4.0公开课】第九十讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画曲线应用
【英宝通Unity4.0公开课】第九十一讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例一
【英宝通unity4.0公开课】第九十二讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例二
【英宝通unity4.0公开课】第九十三讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例三
【英宝通unity4.0公开课】第九十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例四
【英宝通unity4.0公开课】第九十五讲Mecanim高级主题: Mecanim射击类游戏实例 五
【英宝通unity4.0公开课】第九十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例六
【英宝通unity4.0公开课】第九十七讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用一
【英宝通unity4.0公开课】第九十八讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用二
【英宝通unity4.0公开课】第九十九讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用三

十六、第十六课:C#

【英宝通unity4.0公开课】第一百讲 C#自定义类的定义
【英宝通unity4.0公开课】第一百零一讲 C#自定义类的应用
【英宝通unity4.0公开课】第一百零二讲 C#自定义动画操作
【英宝通unity4.0公开课】第一百零三讲 C#自定义动画操作二
【英宝通unity4.0公开课】第一百零四讲 C#自定义动画操作三
【英宝通unity4.0公开课】第一百零五讲 C#自定义动画操作四
【英宝通unity4.0公开课】第一百零六讲 C#自定义动画操作五
【英宝通unity4.0公开课】第一百零七讲 C#自定义动画操作六
【英宝通unity4.0公开课】第一百零八讲 课程总结
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