• 2D Toolkit

    2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。

    热门指数:★★★★★

  • NGUI: Next-Gen UI kit

    NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。

    热门指数:★★★★☆

  • iTween插件的介绍和用法

    iTween是一个动画库,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等。

    热门指数:★★★★

Bitmap2Material 2.1
Bitmap2Material 2.1
Bitmap2Material是一个强大的工具帮助您从位图中生成无缝材质(法线、高度、高光等),也可以帮助你直接在Unity中从任意位图产生完整的、高质量的、无缝的瓦片状材质(法线、高度、高光、环境遮挡等贴图)。【阅读全文】
Scaleform
Scaleform
Scaleform专门致力于视频游戏的用户界面设计,Scaleform设计的用户界面包括PS3、XB360、Wii以及PC等多个平台,目前已经有超过600个游戏在使用Scaleform来进行游戏界面的开发,包括:《星际争霸2》、《孤岛危机》等等。【阅读全文】
Playmaker
Playmaker
可视化脚本语言playMaker,具有高度有好的界面、整合性高、功能强大、修改容易等特点。开发者只需将集成的功能模块用连线的方式,通过逻辑关系将其连接,即可快速创建所需功能,非常适合非编程人员与项目制作使用。【阅读全文】
BIG Environment Pack Vol.2
BIG Environment Pack Vol.2
灌木丛拥有8个不同种类,一共超过80种变种。 草拥有5个不同种类,一共超过21种变种。 植物拥有8个不同种类,一共22种变种。 树木拥有8个不同种类,一共240种变种。 草丛拥有超过40种的预制。 【阅读全文】
ProBuilder 2.0
ProBuilder 2.0
ProBuilder 2.0允许用户进行快速、高度优化,编辑器水平的建设。从环境细节,到结构体,到整体水平生成自定义的几何形状并将其贴上文理。利用即时反馈和零中断创作过程的特性来进行创作和测试。【阅读全文】
Cemetery Starter Pack
Cemetery Starter Pack
Cemetery Starter Pack超过20组的资源让你能够快速的建立起一个墓地场景。该软件包包含了移动和桌面版本的模型外加加1k和4k地图纹理。【阅读全文】
Substance Designer
Substance Designer
Substance Designer 3.5为那些想创造更多的美术作品,但是拥有较少的时间和为数不多的软件选择的3D艺术家而设计的一个全面工具。能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。【阅读全文】
Top-Down Assets Mobile
Top-Down Assets Mobile
Top-Down Assets Mobile设置包括大约90种环境的模型:灌木,树木,树干、模块化的废墟,模块化建筑,很多手工地图纹理的,地面,还有一些粒子效果等。屏幕上的drawcall的平均数字是30-90和20-40k的tris。【阅读全文】
FX Maker
FX Maker
FX Maker适用于Unity 3.5.3或更高版本。包含的资源:300个特效,300个纹理,100个网格,100个曲线动画。FX Maker包含300个特效Prefabs。支持Mesh、Legacy和Shuriken粒子系统。【阅读全文】
Unity3D玻璃材质的shader
Unity3D玻璃材质的shader
Unity3D实现玻璃材质的shader效果.Shader "EnvMapGlass" {  Properties { _EnvMap ("EnvMap", 2D) = "black" { TexGen SphereMap } }  SubShader { SeperateSpecular On Pass【阅读全文】
Unity3D中用Vectrosity插件画直线、画点、画曲线、画方框
Unity3D中用Vectrosity插件..
Unity3D中用Vectrosity插件画直线、画点、画曲线、画方框 。Vectrosity插件是Unity3D目前发现的一个画线最好的工具插件。【阅读全文】
Unity3D动画存储插件
Unity3D动画存储插件
Mixamo是一个3D角色动画在线生成工具,能够创建高质量的动画。有很多免费动作供你下载。可以满足不同层次人的需求,无论你是专业人士还是非专业的。【阅读全文】
工欲善其事必先利其器,选择适用的插件能够起到事半功倍的效果。当然了,并不是所有的插件我们都需要使用,我们可以选取一些对自己用处比较大的插件。所以插件的选择就比较重要了、一般来说比较实用的是单个功能块的插件,比如做UI选NGUI/Scaleform, 数值插值使用iTween, 制作2D游戏用2D Toolkit等等。 如果大家有什么好的插件,也可以推荐给我们。
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