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【蛮牛会员限时免费】 增强现实AR基础实例讲解

都说现在资本离手游而去,都去找AR/VR游戏项目了 昨天北京做沉浸式眼镜的蚁视和联想联姻了,Oculus明年初要出用户级产品了(不会再跳票了吧?),各种VR公司宣布什么轮融资到位,不要不要的……

[11月训练营] 设置菜单按钮缓动效果

1、出现或消失均按次序,先出来的先回去;2、旋转为先顺时针再逆时针(反之亦可,反正就是要反转一下);3、可扩展(例如:变成3个或5个按钮可以接受只改一个参数,或者缓动效果可配置等等)。

[蛮牛人物志] 敬利:我和我追逐的梦想

以前朋友说:“每个人到三十岁的时候,都会有种和以前不一样的感觉,好像是一个奇妙的分水岭”。那时我没有太多的体会,直到现在自己也快奔三了,才觉得时间的宝贵。

新闻资讯

John Riccitiello (Unity CEO) 专访 - VR之路任重道远

如今,unity已拥有超过数百万的游戏开发者。而随着Unity对VR设备的大力支持,越来越多的Unity用户开始对VR领域产生浓厚兴趣。预计,在明年将涌现出更多基于Unity开发的VR初创公司与VR项目。

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Unity给力插件之MeshBaker

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C# 之 玩转反射

之所以要写这篇关于C#反射的随笔,起因有两个:第一个是自己开发的网站需要用到,其次就是没看到这方面比较好的文章。所以下定决心自己写一篇,废话不多说开始进入正题。

Unity给力插件之Final IK

a、在模型头节点处添加Aim空物体并reset b、给模型添加Aim IK组件,并填上Aim Transform及根脊椎到头的4节关节(可以设置权重) c、创建目标target(空物体)于脸的正前方,

Unity3D 5.x 坦克大战游戏实例-第七集-生命值系统

这节课讲解了如何制作一个生命值系统,并通过创建"Unit"类来为一系列游戏元素定义基本的功能。欢迎大家在新浪微博加入话题#玩unity3D游戏开发#来分享自己的作品!
  

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Unity开源多玩家网络高层代码
继上次新的UI系统开源之后,unity在开源上又有了新动作,这次要放出的就是他们的多玩家网络解决方案。

PlayStation开发者福利又来啦~
unity从最初仅支持Mac到以移动平台为中心,已在跨平台的道路上越走越远。

中世纪场景制作神器——Medieval Village
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今天周三,照例贯彻严肃的技术社区宗旨,周三不讲技术,只严肃的八卦技术~

游戏优化的12+1条建议(iOS和Android)
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