Unity5.3新功能:自定义协程
距离官方公布的unity5.3正式版发布时间还有不到一周的时间,除了惯例的Bug修复之外,还有不少令人期待的新功能。今天就为大家介绍其中一个新功能--自定义协程。
如何玩转Unity底层的C++测试
这当然要牵扯到引擎底层的C++,也想进行一些更快速、更细粒度的测试。但引擎底层的C++代码历史悠久,非常不利于编写测试用例。而要测试如此庞大的C++代码库更是一道巨大的难题。
Unity5中的光照简介(上)
unity5中的光照可以用整本书来说明,此文是过去几个月使用Unity5的简单汇总。下面主要分6个部分来讲解。
Unity5中的光照简介(下)
光照探针用球面调和(SH)模型来存储光照信息。前向渲染器的基本通道渲染像素灯光和所有的SH灯光。这样一来,每个光照探针的CPU开销很小,也不会产生GPU开销。点此了解更多内容。
【Tactics RPG十四】技能范围
通过为每种技能附加一个组件来定义其范围。一些技能范围仅由距离决定,而其他技能范围则可能符合某种模式,如线性或者锥形。选择技能后,场景上的地块就根据距离或由这个组件的模式来高亮显示。这样,就圈定了技能的作用范围。