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2015第四届蛮牛杯大赛思享汇系列活动广州站圆满落幕

即将到来的2016年被业内称为“虚拟现实元年”,不管是虚拟现实公司还是开发者都摩拳擦掌。此次广州站是第四届蛮牛杯思享汇系列活动2015年最后一站,主题设定为“创见VR未来”,开发者对于他们在开发中遇到的问题进行提问,现场嘉宾进行详解以及分享。

双12限时抢购蛮牛教育代金券,不剁手!

适逢双12来临之际,游戏蛮牛为了回馈广大用户,特别推出蛮牛教育代金券限时抢购活动。 抢购蛮牛教育代金券,不剁手!

现在,是中国游戏产业最好的时代

今年,游戏行业不好过,与O2O产业、股市一起遭遇滑铁卢。   意外么?   并不。   风能吹猪,亦能摔猪。   近两年,大家有目共睹行业内制造了多少“屎”一样的游戏。   究其原因,曰:有人愿意吃屎。   大量幼稚的投机者看到短线机会,便纷纷成立造屎厂,都想从中想捞一笔。   但万万没想到,用户这么快就升级了,要吃好的了。

新闻资讯

2016年,移动游戏公司怎样才能做好PR公关?

2016年,随着YouTube、Kamcord、Hitbox、MobCrush和Twitch等平台迅速成为玩家寻找和谈论游戏的优先选项,移动游戏的PR推广方式将发生巨大变化。

游戏开发者福利

Unity5.3学习心得

前戏:工作忙完了,就来看看蛮牛,结果发现5.3出来了。我之前知道一些新的功能,什么多场景,VR Dome,Json API,我只关心对我有用的 = =!

自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克

我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的。仅为学习Unity之用。图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的。您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码。

UGUI_不规则图片点击事件处理

项目中,有可能会遇到图片不是方形的。比如是圆形的。这个时候,我们希望鼠标点击到圆形的部分,才算点击。点击到方形的空白部分不算点击

UGUI Scroll View下让List元素自适应界面,如排行榜界面

继续创建空子物体起名字Content,然后改变描点上对齐方式, 添加Vertical Layout Group组件,Child Force Expand项勾掉Height, 继续添加Content Size Fitter, Vertical项选择Preferred Size
  

蛮牛译馆

  

使用Unity开发安卓游戏怎么进行性能优化?(上篇)
几周前,我开始写一款叫Sky Blocks的游戏,使用unity引擎并且发布在了安卓手机上,如果你有时间可以在Google Play上下载体验一下。

使用Unity开发安卓游戏怎么进行性能优化?(下篇)
防御线也是同一种模式,但实际上有10个四边形,它们采用顶点着色法并且共享材质。这个例子中,我们没必要将防御线做成一个网格来绘制,因为,unity会通过“Saved by batching”来自动处理这个问题。

Unity5.3随行VR Demo来袭
 昨天介绍完5.3的新功能之后,不少开发者都对其中官方提供的VR Demo非常感兴趣。今天就为大家分享这些Demo。

【Tactics RPG十四】技能范围
通过为每种技能附加一个组件来定义其范围。一些技能范围仅由距离决定,而其他技能范围则可能符合某种模式,如线性或者锥形。选择技能后,场景上的地块就根据距离或由这个组件的模式来高亮显示。

【Tactics RPG十三】属性面板
我们折腾属性有一阵子了,但每次只能在调试时通过Inspector面板来查看它们的值,这样很不方便。在本教程中,我们打算进一步制作属性面板,它能够显示角色的名字和一些重要的属性信息。

  

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