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2015第四届蛮牛杯大赛思享汇系列活动广州站圆满落幕

即将到来的2016年被业内称为“虚拟现实元年”,不管是虚拟现实公司还是开发者都摩拳擦掌。此次广州站是第四届蛮牛杯思享汇系列活动2015年最后一站,主题设定为“创见VR未来”,开发者对于他们在开发中遇到的问题进行提问,现场嘉宾进行详解以及分享。

[12月训练营] 2D炫彩闪光效果

题目:2D炫彩闪光效果 要求: 1、如图,2D实现; 2、文字内容及字体大小、间隔等均可设置; 说明: 1、回帖提供“可执行文件”“内容源码文件”及“运行效果图”; 2、活动时间为一个月,可视参与情况延长活动时长;

现在,是中国游戏产业最好的时代

我认为不是因为腾讯网易的精品手游制作成本太高,也不是因为他们的发行能力太强。   (人们总爱把失败的原因推到自己力不能及的地方。)   而是因为他们把游戏品质放在第一位。   一些小厂,未必是资方给的压力太大,他们只是不由自主地想赚快钱。

新闻资讯

纽约时报:硅谷投资者在虚拟现实中预见了未来

Magic Leap,一家秘密研发把数码图像和真实世界结合的可穿戴技术的公司,正计划融资8.27亿美元。Jaunt,虚拟现实电影拍摄用3D相机制造公司已经筹得1亿美元,仅九月就获得了6500万美元的投资。8i,一家开发让视频通话变得真实的技术的公司,共获得将近1500万美元的投资。

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浅析VR交互技术选型中的瓶颈与机遇

业界目前普遍看好VR领域。但是,VR本身还有许多需要探索的问题,比如交互、使用场景等。李今在采访中分享了一些可用于定位、交互方面的技术分析,以及他们所采用的技术方案。

UNITY开发VR眼镜中文入门教程(2)

概要:续接上文,本文进一步讲解与分析了上文未讲完的unity5中Standard Shader正向基础渲染通道源码的片段着色实现部分,以及对屏幕像素化后期特效进行了实现。

Unity角色控制系统的研究

自己学习时的笔记,是原创 (1)角色的移动问题 一般常见的平移方法有3种 第一种:transform.position.x = 10; 这种方法最简单但是对于很多游戏由其是3D游戏来说不实用 第二种:利用CharacterController组件 在脚本class前面添加 [RequireComponent(typeof(CharacterController))] 脚本会自动给对象添加一个角色控制器

项目记录11---unity热更新探讨

1.整个安装包更新,客户端和服务端各种有规定一个版本号,客户端登录时候重服务端下载进行匹配,需要更新时候整个更新。(手游里面一般不这样做,每个版本更新都会丢失用户),如果真要使用就必须测试好游戏,保证没有bug,才更新上去。(算不上热更新,只能叫更新)
  

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【Tactics RPG十五】技能效果范围
我们需要一些额外步骤来选定技能的所有目标。从指定一个范围开始。本课我们将实现大量的AreaOf

Unity5.3发布!全新功能且支持更多平台
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 从unity5版本开始,Render Texture的功能对所有用户开放(免费版本也包含)!你可以使用此功能来创造很酷的效果,在本文中,我将说明如何创建一个很酷的监控相机,把相机视图投影到屏幕上。

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unity约一年前发布了WebGL平台的性能基准测试情况,如今一年过去,Unity也针对WebGL做了不少改善,今天为大家分享新一轮的测试结果。页游开发者一定要关注哦~

Unity Manual # Scripting # Event System
事件系统是一种将基于输入的事件发送到应用程序中的对象,无论是键盘、鼠标、触摸或自定义输入。事件系统由发送事件的几个组件共同组成。

  

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