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3分钟搞定一个简单的HTTP服务器

这玩意性能还不错 瞬间并发来个几千没问题 在大就没测试过了 一般小游戏搞个排行榜 登陆验证什么的 也没多少并发,稳定性也没啥问题 巨硬都封装好了(我对巨硬还是挺看好的)...

Shader学习之案例—《镜子1》

1、首先要准备的素材是三个,对没错,就是三个因为镜子里面的那个物体其实是实物的复制体而已;一个Plane作为镜子,还有一个实物和虚物体。 2、新建一个材质使用下面的Shader代码,并将此材质球赋给那个虚物体

UGUI之Selectable功能详解(UI动画制作与实现)

下面详细的讲一下每个功能;Interactable默认是勾选也就是允许交互,Transition有四种模式(这和NGUI是一样的);这里说明一点color multiplier的属性指的是颜色的强度,Fade duration是变化响应反应时间。具体功能可以实践测试。

新闻资讯

没有一款VR头盔,微软也要打赢VR这一仗

在上周举行的2016年英特尔开发者大会上,英特尔CEO科再奇当众展示了和微软联合开发的Windows Holographic平台。Holographic平台将成为2017年Win 10重大更新中的一部分,允许搭载 Win 10系统的主流PC借助VR头盔同时运行2D和3D应用。

游戏开发者福利

Unity之游戏预热

一、 首先是利用自动寻金让游戏猪脚动起来,鼠标点一个位置,游戏猪脚就去哪。 二、 接着是利用动画让游戏猪脚具有一定的特效。 三、 让相机跟着猪脚走

《Unity5 VR漫游项目制作 菜鸟教程》

首先你需要准备一下三维场景,我们一起来从美术小白到入门级小白的升级,本人才疏学浅,也只能写点入门级的东西与大家分享,希望对新手有所帮助,同时,本教程如果美术大神看到,有不足的地方请指正,在交流的同时希望能彼此进步,让unity美术的道路也越走越宽。

UGUI Text换行问题

有人说UGUI的Text不能换行,有人说可以通过\n换行,并附上了整条字符串。其实他们根本就不在一个频道!! 这么说吧,通过代码直接给Text组件的text赋值"XXXX\nXXXX"绝对是可以换行效果的;然而,在Inspector面板的Text组件里输入同样的内容就不行,哪怕守拙复制进去都不对,这尼玛什么鬼!?...

Unity3D之制作Loading详解

游戏中的Loading现在都做得很漂亮,但是归根究底就两种类型,静态Loading和动态Loading。    静态Loading可能就是一张背景图。而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”。
  

蛮牛译馆

  

Unity中正向渲染和延迟渲染对比
unity重要特性之一就是可以选择渲染通道。对于那些不熟悉Unity的人来说,(通常情况)在正向渲染通道和延迟渲染通道之间做选择就好比在“正常”和“奇怪的样子并且感觉像是坏了一样”的渲染方法之间做选择。为了更好的理解为什么会有不止一个渲染通道,首先需要理解他们背后的机制。

Unity除了游戏开发最好的五个用处
我们都知道Unity作为一个游戏引擎,是用来制作视频游戏的工具合集;我们都知道Unity用来做游戏很在行,但是除了做游戏之外Unity还有很多其他的用处。Unity是一个功能强大的多媒体工具,可以部署在几乎每一个现代平台中。这里是除了开发游戏之外Unity最好的五个用途。

十大最好的2D游戏资源网站
2D游戏随着移动游戏的增殖,HTML5和大出版商的主要支持强势回归了。现在,他们已经比以前更容易通过工具来开发,如unity的帮助以及在线的2D游戏资源商店。下面是一个前10名的2D游戏资源商店列表,你可以在网上找到,而没有任何顺序的排名,其中有一些是付费的,有一些免费。

VR中的交互
总览VR中,我们经常需要激活用户正在看的一个物体。VR示例中,我们已经创建了一个简单的,可延伸的,轻量级的系统来允许用户与物体交互。包括三个主要的脚本:VREyeRaycaster,VRInput和VRInteractiveitem-这些类的简述...

增强现实是一款大型多人在线游戏
我已经说过了,但Pokémon GO像病毒似的蔓延走红带来了生机,需要再次说明。增强现实是虚拟的世界,一款大型多人在线游戏,甚至是一款MUD游戏,具有相同的设计问题,再加上一些新的元素。

  

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