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UGUI制作第一人称跟随血条or能量条

不知大家都有没有玩过孤岛危机3,里面的战士的血条或者说是能量条以及子弹数目显示都是半透面显示在屏幕两侧的,并且跟随主角移动。本次我们就用UGUI在unity中实现该效果。 首先是准备资源。这些图都是半透面的,我自己用PS随便做的,由于PS功底有限,没法做得多好,所以请见谅。

Shader案例篇二《镜子2》

上一篇介绍了有关镜子的制作,有关理论部分的内容我会在后续相关的文章中陆续介绍,莫急,我先趁着自己脑子还是对此技术比较热,趁热打铁尽早把实现部分先写出来。上一章的介绍制作的镜子其实只是一个取巧的方法,并不能做到实时的反射出实物,但是思路还是比较有意思的。

Unity接入支付宝流程注意事项

我们在做游戏开发时候,经常用到支付购买道具,一般通用的支付方式是接入支付宝或者接入微信支付。我们把价格传递给支付宝通过支付宝来完成支付,异步告诉我们自己的服务器进行完成支付。只有支付成功之后才能给我我们自己的服务发送消息。

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如何用Unity快速创建1:1房间尺度VR场景

从上图中可以看出通过Unity制作完成的虚拟场景跟现实中的房间是几乎是完全一致的,当然现实空间更为精致,但他表示你可以随意增加更多的细节,只是他本人喜欢更为基本的外观。制作方法也十分简单,Casland通过控制器来描绘出物体或空间的基本框架,然后在Unity中进行设计创作。

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unity XML 初初初入门

xml在unity中可以用来保存各种配置(Scene)和数据(装备数据)资源,同样的还有jason和binary,所以这三种文件对我们以后写代码是相当重要的。 下面写了一个小小的工程作为入门来认识下XmlDocument、XmlElement、SetAttribute、InnerText分别是什么

Unity各种组件使用的坑

1.Animator的更新只在Update之后LateUpdate之前进行,并不在Update或FixedUpdate里面进行。也就是说在当前帧play了动画的话,那么本帧动画将会表现出来,参考   Execution Order of Event Functions   2.根据上面这一条,rootMotion的更新也在那个时刻进行

Unity学习笔记一:工作环境搭建

本文是以windows平台开发游戏为基础的环境搭建 一、配置 1、Unity官网https://unity3d.com/cn下载安装程序,安装时注意勾选Android平台包。 2、以OpenGL方式打开Unity,右键快捷方式->属性->快捷方式->目标中后面追加 -force-glcore,如图。

UV扰动

通过法线方向做里外两层,在改变uv的取值,实现扰动 Shader "Custom/RayLight1" {
Properties {
_Color ("Main Color",Color) = (10,1.0,1.0,1.0)
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Alpha ("Alpha Test Value", Range(0.0,1.0) ) = 0.1
_Speed ("Speed 1", Vector) = (0.0,0.2,0.2,022)
}
}
  

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玩转Unity你不能不知道的十个小技巧!
为了推出我们品牌——Develop Top Tips特色功能,我们向Unity技术部门了解发现了一个Unity引擎最好的保留秘密技巧。 社区的发言人Joe Robinns编写了下面十个小贴士:包括特点和技巧...

教程:Unity的多网格图形导航
A*寻路系统非常强大,它支持多网格框寻路,这是种很方便我们游戏制作的设计方案。但是我并没有发现很多关于这种使用网格图的资源教程。而我们所想要的就是,把我们的AI从...

Unity脚本:基本可能和高度可能
打从程序员们使用Unity起,我们就发现往编辑器菜单上添加条目是小case。在编辑器的类里,使用菜单项属性就和创建无参、静态方法(与返回类型无关)一样简单:

动画片段之欧拉曲线设置
一般情况下,虚拟空间的三维物体旋转有2种表现方式:四元素和欧拉曲线。基于存储量小,易插值以及没万向节死锁等优点,选择四元素作为旋转的表现方式,除此之外我们还要对Unity内部旋转以及方向...

在Unity中实现流畅动作以及时间线
Uniry社区里有一个争论很激烈的话题,那就是怎样在游戏中除去不流畅的动作,使其看起来很自然。这个问题是普遍存在的,直接取决于你使用引擎的时间。

  

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