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Unity实用小工具或脚本——UGUI上使用类Tween动画

NGUI用习惯了转到UGUI的时候各种不方便,比如说原先在NGUI上可以使用各种Tween的动画,大大节省了开发的时间,这些功能在项目上真的能起到非常有用的作用。基于此在UGUI上我自己写了两个Tween动画,旋转和位移,有这两个就足可以应付一些日常的UI转到UGUI上的开发动画需求...

Unity3D游戏开发之“人物换装网格合并”

在换装游戏中,可能会存在多个装备或者装饰,每个装备都是独立的网格,所以我们需要把单个的网格合并成一个网格,这样有助于对mesh渲染的优化。当然你还可以在网格合并的时候对材质进行合并,这样DC也会同样减少

「Unity Shader」使用透明度实现Mask遮罩的Shader

锯齿的由来由于屏幕都是像素化的,所以看似圆滑的曲线,在屏幕上其实都是有锯齿的,但由于人眼的识别能力有限,所以当锯齿小到一定程度的时候就会认为曲线是圆滑的。然而,由于分辨率问题,我们很难做到锯齿足够小,所以需要在产生锯齿的边缘添加颜色过渡,避免明显的分界线,从而使人眼忽略锯齿问题。

新闻资讯

游戏蛮牛:专访索尼“中国之星”计划首款入选作品大牛团队柳叶刀科技

在CJ2016索尼发布会上,索尼公布了一个重点项目--中国之星计划。被选中的开发者可以得到索尼的技术支持和协助,利用索尼的平台和资源提高国内游戏开发者作品的质量和知名度,同时还展示了首个参与中国之星计划的作品--《边境计划》。

游戏开发者福利

制作一个简易太空大战

1、 使用.2.2f1编辑器版本。Unity拥有更高版本的编辑器。但在后续更新中有些API进行了更新。为保障效果一致,请使用一致的版本。 2、 VS2013 for Unity IDE插件。如果你使用VS2013作为你的脚本IDE,请安装此插件。当然,你也可以使用Unity御用IDE Monobehavior。

程序员的自我修养之不知去向

今天不讲程序,讲讲生活,我从开始使用unity开发到现在,也没有做出啥成绩来,一直也不知道为啥,到底是我比较笨了?还是比别人懒,不够用功。都说写代码的程序员都是专家(搬砖的专家),好歹也是专家吗,其实职业不分高低贵贱,既然选择了,那么就是有缘。

Unity实现玻璃效果

Properties { _MainColor("Main Color",Color)=(1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Cube("Cube",CUBE)=""{} } SubShader { Tags {"RenderType"="Opaque"} LOD 200 //cull off CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert alpha fixed4 _MainColor; sampler2D _MainTex; samplerCUBE _Cube; struct Input { float2 uv_MainTex; float3 worldRefl; };

C#之委托

委托在C#中使用率很高,使用C#的新手必须要下功夫去学习。那么“委托”是什么了?从字面意思理解:委托就是把事情托付给别人去办理。在C#中委托就是一个类,它定义方法的类型,这样就可以把方法作为另一个方法的参数进行传递,随带一句:事件是一种特殊的委托,这个以后再说。
  

蛮牛译馆

  

54个最好的Unity免费资源下载网站
当提及到免费Unity资源,每一个独立游戏开发者都愿意听到各种关于3D模型,纹理,shader 等等各种完整的资源网站。

Unity和Cocos2D在2D游戏开发上的对比
CasualArena团队自从2008年开始就在开发Flash网页游戏。过去的一年里...

Unity C#入门教程——动画时钟实现
不用任何Unity资源包,我们从0开始创建Unity工程。缺省的场景中有一个位于(0, 1, -10)...

unity2D游戏Jetpack Joyride进阶教程(下)- Part I
大家好,这是Jetpack Joyride的最后一部分啦,如果你想复习一下之前的教程,可以点击这里查看(第一部分)(第二部分)。在这里我想说明一下...

unity2D游戏Jetpack Joyride进阶教程(下)- Part II
现在小老鼠还能无伤的通过镭射,这可是不好的,我们应该让它瞧瞧厉害,现在修复这一问题吧~

  

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