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使用 GPU 加速计算

U-n-i-t-y 提供了 [Compute Shader][link1] 来使得我们可以将大量的复杂重复的计算交给并行的 GPU 来处理,正是由于并行原因,这样就可以大大加快计算的速度,相比在 CPU 的线程中有着巨大的优势。类似 OpenglES 3.0 的 [Transform Feedback][link2] 和 Metal 的 [Data-Parallel Compute Processing][link3] 都是用来达到同样的目的的。

U3D 无限可扩展游戏编辑器的设计

U3D本身是一个比较方便扩展的游戏开发工具,有很强的扩展性,我们可以在gameobject上挂脚本,可以扩展编辑器等等。但是远远谈不上好用!举个例子: 1 某天策划需要一个飞向目标的子弹飞行脚本,很简单嘛,刷刷刷,程序开发完了,交给策划,完工。 2 第二天策划需要一个子弹,子弹飞行轨迹是平行地面飞行的,也很简单嘛,程序再搞一个脚本,交给策划,完成任务 3 第三天策划需要子弹击中目标能播放一个特效,程序在脚本上修改了一下,加了几个特效参数,完成...

【知识摘录】Unity3D保存游戏图片<一>

游戏中的截屏功能是很常见的,诚然今天小编为大家分享一下如何简单做到让游戏带上截屏保存图片的功能。 1.新建一个unity3d项目、一个Test.unity场景,然后场景中新建一个GameObject【CaptureScreen】,并且附加一个CaptureScreenBehaviour.cs组件类...

新闻资讯

游戏蛮牛:专访知名VR高新技术公司互联星梦CEO张毅

他2014年就开始关注VR,他的全球VR JAM游戏开发大赛上获得第三名的作品是在坐地铁的时候想出的案子,他的主程和主策天天撕,他说开两天会都不一定有好点子坐个马桶就想到了,他说没有一帆风顺的创业,困难永远比想象的多,现在他的研发人员有30人,2016年天使轮投资获得了800万元,正在准备preA,4个项目开发中, 跟爱奇艺合作的《灵域》10月首秀,12月全国上线...

游戏开发者福利

character controller角色控制器

角色控制器主要用于对第三人称或第一人称游戏主角控制,并不是刚体的物理效果,添加角色控制器的方法为。   1.选中要控制的角色对象,依次打开菜单栏中的component->phyics->character controller选项,即可为角色添加角色控制器组件   2.character controller组件属性面板   slope Limit:坡度限制,用于设置所控制的角色对象只能爬上小于或等于该参数值得斜坡   step offset:台阶高度,用于设置所控制的角色对象可以迈上的最高台阶的高度...

简单的游戏界面设计

自己只有一点点图片 图片多可以自己去替换下面的文件夹中的图片 主要的代码   using Engine;   using System.Collections;   public class AA : MonoBehaviour {

Dictionary 和Hashtable 性能消耗对比

3.HashTable和Dictionary的区别:   (1).HashTable不支持泛型,而Dictionary支持泛型。   (2). Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和拆箱的操作,所以你可能需要进行一些类型转换的操作,而且对于int,float这些值类型还需要进行装箱等操作,非常耗时。

Unity ShaderLab学习总结

为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? 因为上面这些Shader工具/组件最终都是以Shader文件的形式而存在。 需要开发人员/技术美术有能力对Shader进行功能分析、效率评估、选择、优化、甚至是Debug。
  

蛮牛译馆

  

Unity 性能优化――优化foreach循环
什么是GC(垃圾回收器)? 1.GC(垃圾回收器)是任何一个计算机设备的内存管理系统中重要的一部分。

一款真实的披萨游戏,如何改变了我对VR、AR的看法
在 Pizzed-a-Pizza中,最多4个玩家他们喜欢的辅料射击到到披萨上,同时把其他玩家的材料击落。

2D游戏设计――游戏背景不仅仅是一张图片而已
一张纸和一杆笔是游戏设计开始所需要的最好的工具。我了解到的有好多设计游戏的同行一开始就用ps...

使用Unity制作经典2D游戏之贪吃蛇(上)
这篇文章将讲解怎么使用制作简单的贪吃蛇游戏。贪吃蛇是一种街机游戏,最早的原型诞生于1976年。

使用Unity2D制作经典游戏《扫雷》(上)
欢迎来到2D扫雷教程。扫雷是单机益智游戏,最初发表在1960年代。游戏的玩法是,在不触碰到任何地雷的情况下去发现一个雷区。

  

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