Unity3D教程手册

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Unity专业能力认证 (Unity Certified Professional)测试试题

面向 C# 或 JavaScript 程序员,证明您已经拥有Unity引擎的专业知识,能够根据广泛的业界需求开发项目。

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1. Mecanim系统中,Body Mask的作用是?

A:指定身体的某一部分是否参与骨骼动画
B:指定身体的某一部分是否参与物理模拟
C:指定身体的某一部分是否可以输出骨骼信息
D:指定身体的某一部分是否参与渲染

2. 以下哪种操作步骤可以打开Unity编辑器的Lightmapping视图?

A:File --> Lightmapping
B:Assets --> Lightmapping
C:Windows --> Lightmapping
D:Component --> Lightmapping

3. 下列关于光照贴图,说法错误的是?

A:使用光照贴图比使用实时光源渲染要快
B:可以降低游戏内存消耗
C:可以增加场景真实感
D:多个物体可以使用同一张光照贴图

4. 如何为物体添加光照贴图所使用的UV?

A:不用添加,任何时候都会自动生成
B:更改物体导入设置,勾选”Generate Lightmap UVs”
C:更改物体导入设置,勾选 “Swap UVs”
D:更改物体导入设置,在UVs 选项中选择” Use Lightmaps”

5. 在哪个模块下可以修改Render Path?

A:Camera
B:Light
C:Render Settings
D:Project Settings->Quality

6. 以下哪项技术不是目前Unity所支持的Occlusion Culling技术?

A:PVS only
B:PVS and dynamic objects
C:Automatic Portal Generation
D:Dynamic Only

7. 关于Vector3的API,以下说法正确的是?

A:Vector3.normalize可以获取一个三维向量的法线向量;
B:Vector3.magnitude可以获取一个三维向量的长度;
C:Vector3.forward与Vector3(0,0,1)是一样的意思;
D:Vector3.Dot(向量A,向量B)是用来计算向量A与向量B的叉积

8. 以下哪个函数在游戏进入新场景后会被马上调用?

A:MonoBehaviour.OnSceneWasLoaded
B:MonoBehaviour.OnSceneEnter
C:MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded
D:MonoBehaviour.OnLevelEnter

9. 什么是导航网格( NavMesh)?

A:一种用于描述相机轨迹的网格
B:一种被优化过的物体网格
C:一种用于物理碰撞的网格
D:一种用于实现自动寻路的网格

10. 下列那些选项不是网格层属性的固有选项?

A:Default
B:Walkable
C:Not Walkable
D:Jump

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