2001年

丹麦.最初作为一款专为MAC平台开发的一款引擎工具, Unity开始发展.

2005年

Unity 1.0在苹果全球开发者大会上首次发布.
Unity 1.1发布!更新支持Windows的部署,更新游戏流程,C / C ++ SDK扩展

奖项与荣誉

Unity的“Mac OS X Graphics最佳使用”在苹果的全球开发者大会上被提名为“苹果设计奖亚军”,这是游戏开发工具第一次达到这一久负盛誉的奖项要求的质量水平和使用舒适度。

2007年

Unity Technologies举办首次年度Unite开发者会议.
Freeverse 发布基于Unity引擎制作的游戏《Tiki Magic Mini Golf》.
Unity 2.0发布.

2008年

Unity iPhone版发布.

Unity Technologies成为Wii中间设备授权供应商.

Unity Technologies成为Wii中间设备授权供应商.

奖项与荣誉

Unity被游戏开发商杂志提名为“前线游戏奖入围公司”。

2009年

免费版Unity游戏引擎在Unity Technologies联合开发商会议上发布.
Unity获得红杉资本投资!
Unity支持Window平台开发!
随着越来越多的开发者了解并加入到Unity,从无到有,Unity开始进入了飞速发展期.

奖项与荣誉

Unity Technologies被Gamasutra命名为“年度五大游戏公司”之一

Unity Technologies被《发展杂志》誉为开始了一次“技术革命“

Unity Technologies被《游戏开发商》杂志提名为“前线游戏奖入围公司”

Unity Technologies首席技术官Joachim Ante赢得《开发杂志》“30位30岁以下创业者”荣誉提名

2010年

Unity开发者超过10万.
即将推出的Unity3现身游戏开发者大会(GDC).
EA发布在线《老虎伍兹PGA巡回赛在线》(Tiger Woods PGA Tour Online)游戏.
Unity手册中文版论坛Unity圣典上线,集合了由众多Unity开发者所翻译的Unity手册.
Unity Technologies凭借用于谷歌浏览器的无插件版 Unity原生客户产品(NaCl)在谷歌I/O大会上引起轰动.
Unity安卓版发布.
Unity 五周年纪念.
Unity3发布.
Unity Web Player每月安装量200万以上,而且仍在增长.现在总装机量达到3000万.
Unity安装超过25万,每月都回有30000新装用户,而且逐月在增长,增长率约为15%.

Unity在其举办的Unite开发者会议上发布新品"素材商店"和Union.

---素材商店(Asset Store),这是一个市场,人们可以在这里互相销售素材

---Union,这是一个业务部门,专门发布能够在移动电话、平板电脑、机顶盒、有线电视和其他新平台上运行的高质量3D游戏

奖项与荣誉

Unity Technologies赢得了久负盛誉的"华尔街日报科技创新奖"

Unity Technologies赢得世人瞩目的发展杂志大奖赛奖和技术创新奖”

Unity Technologies在“SIME媒体动力奖”颁奖仪式上被提名“最具创新能力的公司”

Unity Technologies被《旧金山商业时报》提名“高科技和创新企业家奖”

Unity Technologies被游戏开发商杂志评为2010-2011年度“20家重点关注公司”

Unity Technologies被信息周刊命名为“有魅力的重点关注公司”

Unity Technologies被游戏开发商杂志提名为“前线游戏奖入围公司”

Unity被开发杂志提名为“最佳引擎入围公司”

客户Press PLAY的麦克斯与魔法标记游戏在在游戏开发者大会上赢得“独立游戏节视觉奖”

客户D2 TEAM-Sim的Launcher Dogs培训应用创新软件在国防部游戏技术游戏大赛中获奖

客户Infrared5凭借“铜猴子SDK”被评为“Meffys跨平台技术奖入选公司”

客户Gorillaz的“塑料沙滩”赢得英国电信的数字音乐最佳音乐应用奖

客户3DInternet的Imagine赢得“协作奖”,“超现实想象”获美国陆军联邦虚拟世界挑战赛“技术构建奖”

2011年

Unity Technologies和索尼爱立信 宣布建立合作关系,双方力求通过Union将游戏引入到新型Xperia PLAY智能手机中
苹果共同创始人和CEO史蒂夫·乔布斯在他的苹果iPad 2发布会介绍了基于Unity的 虚拟罗马历史软件

Unity开发者 超过50万 ,Unity网络播放器安装量超过6000万,在Unite 11演示Unity 3.5新增功能

先后在瑞典、韩国、日本等设立办事处,Unity Technologies规模扩大.

奖项与荣誉

Unity《游戏开发者》被提名为一号游戏引擎,大部分《游戏开发者》读者都使用Unity创建传统和休闲游戏

Unity在日本召开的电脑娱乐开发商大会上赢得最佳编程/开发环境奖

Unity Technologies被评为媒体新动力“最值得关注的公司”

Unity Technologies被评为为“电报技术100强新创企业”

Unity Technologies被媒体AlwaysOn评为“OnMobile 100强私营企业”

Unity Technologies被游戏开发者大会评为“最佳展示公司”

Unity Technologies被评为“TiEcon 50强企业”

Unity Technologies被命《Red Herring》“北美100强企业”

客户Bigpoint的“太空堡垒卡拉狄加在线”游戏在“2011年欧洲游戏大奖赛”中被评为“最佳欧洲浏览器游戏”

客户Innovation in Learning凭借CliniSpace在美国陆军联邦虚拟世界挑战赛联网人工智能辅助培训分类中占据第一位置,客户VyperSim凭借待机监控调压站占据第三位。

2012年

Unity发布了 Unity 3.5
Unity与Nexon、Adobe签订合作协议!
Unity在上海开设了新的办事处,并宣布与China Cache和奇虎360的战略合作伙伴关系,使Unity网络播放器全球安装数量达到近4亿

Unity,签约英宝通中国区独家总代理商

Unity注册开发人员达到一百万

奖项与荣誉

Unity 还位列 AlwaysOn 2012年Unity 还位列 AlwaysOn 2012年

移动游戏开发技术调查中,Unity 排名第一,以占总数53,1%的开发者调查使用Unity数量,位列榜首。

2013年

unity 中国最大的中文技术网站上线

Unity4.0引擎上海发布 CEO David答记者问
微软引入Unity3D游戏引擎 Unity3D将会支持win8和wp8

Unity全球CEO David参加“英宝通Unity3D Club北京启程”

2013Unity3D首届游戏创意设计大赛

Unity3D联手微软MUGA正式启动

Unity创始人之一Francis离职 将进军游戏行业

2013年Unity亚洲开发者大会
Unity放弃Flash
Unity basic版可免费发布IOS和Android平台

首次Unity应用能力及专业能力认证考试

Unity引擎15个月用户量增长100万,Unity开发者已突破二百万!

91无线与Unity签署战略合作协议

Unity 4.2正式发布 支持WP8、Win8和BlackBerry10
Unity4.3版本将于今秋发布,发布原生2D工具,并推出Unity Cloud服务
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